各地鯨魚玩家齊聚一堂《天堂W》上市兩天的收入突破九千萬元 - 天堂私服直播網

各地鯨魚玩家齊聚一堂《天堂W》上市兩天的收入突破九千萬元

  之前有人問博士:爲何現在做3A遊戲的廠商越來越少,大家都轉去做手遊了?答案很簡單,相比之下,3A遊戲投入多回報少,手遊遊戲投入少回報多,也就是說做手遊性價比高,風險低!今天我就和大家分享一個剛出爐的案例,那就是剛推出不久的《天堂W》。

  我們都知道:《天堂》是由韓國NCsoft公司開發的角色扮演類網絡遊戲系列,除了之前的端遊之外,後續又推出了諸多手遊。而在八月份的時候,NCSoft公開了所謂的“最後一款《天堂》”,那就是《天堂W》。W的含義其實就是Worldwide(全球),這意味著《天堂W》將在全球多個國家和地區同步推出。

  雖然《天堂W》的風格與前作有了一點區別,但是世界觀和玩法大同小異,一個比較有特色的地方就是玩家在遊戲中將可以和世界各國的玩家一起PvP,而且NCSoft考慮得很周到,爲了消除玩家語言障礙,遊戲裏甚至添加了即時語音轉文字的翻譯系統。這個特色其實也是《天堂W》特別能賺錢的一大關鍵原因。

  經常看博士文章的小夥伴都記得:之前在全球手遊暢銷榜上,《天堂M》、《天堂M》這些産品常常名列前茅,都是非常吸金的。《天堂W》自然也沿襲了之前的氪金系統,我們不需要知道具體的氪金方式,只要知道在遊戲中花了錢,就可以“隨機”獲得好東西,提升戰力。投入的金錢足夠的話,就可以填平“隨機”的鴻溝,獲得自己想要的裝備和道具。

  根據韓國媒體的最新報道,《天堂W》近日上市後,僅僅只用了兩天時間,就拿到了170億韓元的營收,也就是9173萬元人民幣,遠遠超過了之前《天堂M》創造的紀錄(107億韓元)!目前在韓國以及多個地區的暢銷榜上,《天堂W》都拿到了冠軍,足以佐證這一數據。

  《天堂W》之所以可以這麽賺錢,是因爲多個原因,比如:前面提到的全球(Worldwide)發行策略,遊戲上市的國家和地區多,自然賺得多;遊戲系統吸金能力強等等。在這其中,博士認爲最關鍵的是開發人員設計了所謂的跨地區血盟攻城戰,用地區標簽將玩家們劃分後,群體之間的PvP是相當刺激消費的。

  比如韓國玩家和日本玩家有點不對付,兩個群體打上標簽後,一個普通的血盟攻城戰就被賦予了其他的意義天堂私服在這種戰鬥中誰願意輸呢?如果能取得勝利,那麽決定勝負的玩家將成爲英雄,于是兩個國家的鯨魚玩家(土豪們)都紛紛出現了!據悉,遊戲一推出,韓國的一些土豪玩家就投入了平均30萬元左右來提升戰力。

  其中,在韓國玩家社群中比較有名的“光頭哥”曾經是《天堂M》裏的No.1玩家,如今又不甘落後,累計花費了近1.48億韓元(約80萬人民幣)之後,終于在第14次的魔法娃娃合成中獲得普通玩家夢寐以求的“紫娃(死亡騎士)”。

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